小学趣味教学计划

时间:2024-10-14 17:21:18 教学计划

小学趣味教学计划

  时间过得太快,让人猝不及防,我们又将续写新的诗篇,展开新的旅程,此时此刻需要制定一个详细的计划了。什么样的计划才是有效的呢?下面是小编精心整理的小学趣味教学计划,希望能够帮助到大家。

小学趣味教学计划

小学趣味教学计划1

  一、辅导班开设目的:

  1、使辅导班的孩子放学后能得到积极健康的呵护,以减轻家长的后顾之忧;

  2、使辅导班的孩子在老师的指导下能较好地完成作业,提高学习成绩;

  3、使辅导班部分成绩优异的孩子得到更有针对性的指导,力争在本学期的各项竞赛中取得满意的'成绩。

  4、使辅导班的孩子的特长得到进一步的培养,促使每一个孩子全面发展。

  二、辅导班教学思路:

  1、开办时间:20xx年3月至20xx年6月,为时四个月。

  2、授课时间:每周一至周五下午5:40——6:50,每次辅导一个小时十分钟。

  3、教学计划:

  本学期的辅导班每次授课分两个时段。第一时段为语文、数学、外语教师对学生依次或交叉进行作业辅导。由于学生学习程度有所不同,故三科教师以“学困生填平补齐,学懂生复习巩固,学优生竞赛辅导”的原则实施分层教学,以保证学生保质保量、高效率地完成作业,提高学习成绩。在此基础上,经过班主任的许可,培训班的第二时段学生可以到自己选择的特长培训班里进行特长选修。特长培训班将努力寻求集趣味性、知识性、实践性、时效性为一体的校本课程体系,力争使学生们的特长进一步得到培养,以促进学生的全面均衡的发展。

  在本学期相关学科竞赛预备期间,准备参加竞赛的学生可在任课老师的协调安排下两个班级合并进行专科竞赛辅导。

  因每周五教师大会,所以趣味辅导班作如下调整:周五下午全校上两节课。4:50——5:25,语文、数学、外语教师对学生依次或交叉进行作业辅导;5:25——7:00,学生收看少儿节目(没做完作业的学生做完作业后再收看),全校教师开会。

  三、特长班授课安排表:

  序号、授课教师、授课内容、负责年级、授课地点、备注

  四、各特长班的教学计划和课时安排:

  电视小主持人培训班培训计划

  一、教学目的:

  A、培养一批技能性的“小能人”,掌握培训要领,提高自我能力,会拍摄、组稿、采访整理等技能

  B、能为学校的宣传阵地尽一份力,加强学校精神文明的建设。

  C、以点带面,扩大电视主持人的队伍,提高在学校及社会上知名度。

  二、教学方式

  A、面对面教授

  B、师生互动

  C、家长、老师的参与

  D、学生独立操作

  三、图表式的培训内容

  周次、培训内容、方式、参与人员、课时

  大队部:贺xx

  20xx年2月22日

小学趣味教学计划2

  一、指导思想

  数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之。因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;二是填补了我们课改中的.弱项。

  二、教学目标

  1、尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。

  2、将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

  3、课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。

  三、教学措施

  1、结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

  2、教学内容的选编体现教与学的辨证统一。教学内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使数学知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。

  3、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,可以扩大学生的学习数学的积极性。

  4、每次数学思维训练课都有中心,有讨论有交流有准备。有阶段性总结和反思。

  四、教学内容

  周次时间教学内容备注

  一、用字母表示数

  二、加法的简便计算

  三、乘法运算定律

  四、乘法分配律

  五、角的认识妇女节

  六、数字游戏植树节

  七、角的度量

  八、三角形的特征

  九、三角形内角和

  十、小数的意义

  十一、小数的大小比较和性质

  十二、小数点位置移动规律

  十三、名数的改写劳动节

  十四、小数的近似数

  十五、综合应用:饮食与健康

  十六、观察物体

  十七、小数加减法儿童节

  十八、小数加减混合运算

  十九、统计

  二十、期末复习

小学趣味教学计划3

  一、学习情况分析(知识、能力、学习习惯等)

  经过两年的学习,三年级学生对数学有了初步的了解,大部分同学对数学有着浓厚的兴趣。计算能力、逻辑思维能力、空间想象能力明显提高,数感不断加强,但还有一些同学思想不开阔,不能灵活运用所学的知识。

  二、教材分析

  1 、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想 ,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。

  2 、学习内容以数学游戏、数学故事、数学实践活动为主。通过一系列数学活动培养学生对数学的兴趣,把数学与儿童生活实际联系起来,让学生看到生活中处处充满数学,学生学起来也亲切、自然。

  3 、课前教师认真准备好课堂内容,学生认真准备好学具等学习材料,课上共同配合好每一个教学活动,把每一个教学设计都落实下去。

  4 、在课堂已有水平的`基础上进一步培养强化良好的数学思维习惯,培养和强化解决实际问题的能力,让学生在应用中感受数学创造的乐趣。

  三、教学目标

  1、培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握教学成果的过程中学会学习、学会创造。

  2、将枯燥、单调的数学学习过程变为生动活泼的游戏活动,让学生游戏中学习知识启迪思维。

  3、通过教学活动让学生不断提高自己的观察能力,逻辑思维能力。

  四、教学重、难点

  1、认识200个字,会写300个字。累计认识2200个字,会写1600个字。

  2、学习联系上下文或其他方式,理解词句的意思,继续体会课文中关键词句在表情达意方面的作用。 初步把握文章的主要内容,体会文章表达的思想感情。

  3、留心周围事物,乐于书面表达,增强习作的自信心。不拘形式地写下见闻、感受和想象。愿意将自己的习作读给人听,与他人分享习作的快乐。

  五、教学措施

  1、 精选教学内容,力求内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

  2、教学形式多样化,给予启发性,趣味性和全面性,扩大学生学习数学的积极性。

  3、每次趣味数学课都有中心,有准备,课后有总结反思。

  4、练习的设计做到有易到难,层次分明。

  5、对于学生不要急于求成,要根据学生的学习情况开导。

小学趣味教学计划4

  一、指导思想:

  数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之。因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的'要求;二是填补了我们课改中的弱项。

  二、教学目标

  1、尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。

  2、将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

  3、课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。

  三、教学措施

  1、结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

  2、教学内容的选编体现教与学的辨证统一。教学内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使数学知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。

  3、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,可以扩大学生的学习数学的积极性。

  4、每次数学思维训练课都有中心,有讨论有交流有准备。有阶段性总结和反思。

  四、教学内容

  周次时间教学内容备注

  一2.21—22用字母表示数

  二2.25—3.1加法的简便计算

  三3.4—8乘法运算定律

  四3.11—3.15乘法分配律

  五3.18—22角的认识妇女节

  六3.25—29数字游戏植树节

  七4.1—4角的度量

  八4.8—12三角形的特征

  九4.15—17三角形内角和

  十4.18—19小数的意义

  十一4.22—24小数的大小比较和性质

  十二4.25—26小数点位置移动规律

  十三4.29—5.5小数的改写劳动节

  十四5.6—8小数的近似数

  十五5.9—16综合应用:饮食与健康

  十六5.17—24观察物体

  十七5.27—6.1小数加减法儿童节

  十八6.4—8小数加减混合运算

  十九6.11—15统计

  二十·二十一6.18—29期末复习

小学趣味教学计划5

  21世纪人类将进入以计算机信息处理技术为先导的信息社会,为迎接时代挑战,1999年国务院批准转发了教育部制定的《面向21世纪教育振兴行动计划》,这是我国跨世纪教育改革和发展的蓝图,它的实施将大大深化我国的教育改革,加速我国的教育现代化。

  如何培养学生对计算机的兴趣和意识,帮助他们掌握计算机基础知识和基本操作技能?根据以上问题,我们就学校这一学期计算机趣味班计划如下。

  培训目标:

  一、培训对象是一至三年级的学生。

  二、任务是培养学生在计算机基础知识和基本操作。

  三、培养学生良好的行为规范,养成良好的课堂纪律。

  培训形式:

  通过上机操作和理论相结合的方法。

  教学内容:

  2—3月份

  一年级:熟练使用键盘、鼠标,巩固画图软件的使用。

  二、三年级:正确规范键盘指法,操作姿势规范化练习打字速度。

  4月份

  一年级:基本的基础窗口操作。

  二、三年级:学习使用Word编辑文字,进行图文混排,使学生能够在理解掌握课堂知识的`基础上灵活应用计算机。

  5月份

  一年级:使用写字板输入数字、英文。

  二、三年级:学生掌握好课堂知识的基础上,让他们接触新的软件进行学习如:Excel、Powerpoint、frontpage等。

  6月份

  一年级:在“画图“中画一幅画,题目自拟。

  二年级:在打字练习中,比赛打字速度。

  三年级:用自己所学习的软件word做一份小报,熟练运用word,各项功能。

  展示形势:

  通过6月份布置大作业,学生大作业进行评比。

  教师:王x

  20xx年2月22日

小学趣味教学计划6

  一、指导思想:

  数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。数学思维活动在数学教学 课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之。 因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;二是填补了我们课改中的弱项。

  二、教学目标

  1、尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。

  2、将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

  3、课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。力求体现我们的 智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。

  三、教学措施

  1、结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

  2、教学内容的选编体现教与学的辨证统一。教学内容呈现以心理学的.知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使数学知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。

  3、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,可以扩大学生的学习数学的积极性。

  4、每次数学思维训练课都有中心,有讨论有交流有准备。有阶段性总结和反思。

  四、教学内容

  周次时间教学内容备注

  一2.8—10用字母表示数

  二2.13—17加法的简便计算

  三2.20—24乘法运算定律

  四2.27—3.2乘法分配律

  五3.5—9角的认识妇女节

  六3.12—16数字游戏植树节

  七3.19—23角的度量

  八3.26—30三角形的特征

  九4.2—6三角形内角和

  十4.9—13小数的意义

  十一4.16—20小数的大小比较和性质

  十二4.23—27小数点位置移动规律

  十三4.30—5.4名数的改写劳动节

  十四5.7—11小数的近似数

  十五5.14—18综合应用:饮食与健康

  十六5.21—25观察物体

  十七5.28—6.1小数加减法儿童节

  十八6.4—8小数加减混合运算

  十九6.11—15统计

  二十·二十一6.18—29期末复习

小学趣味教学计划7

  一、课程开发原则与开发背景

  1、开发原则:《趣味数学》课程就是要把“数学有趣,数学有用,数学不难”的理念放在第一位,故名“趣味数学”。本课程让孩子在趣味化、生活化的数学教学活动中,自主地建构数学知识,创设轻松、活泼的教学氛围,使教学活动源于孩子生活,源于孩子好奇之事,引导孩子积极运用自己有的生活经验去探索、去发现、去体验,让他们亲身感悟数学知识。根据自己对小学数学节本的了解,设计出有趣的数学课程,对学生进行无痕的引导,降低学生接受的难度。通过学生的探究和发现感受到有趣有用的数学。同时体会我们中国古代光辉的数学成就,有信心学好数学。游戏是儿童最好的学习方式和途径,而数学语言却以简练和逻辑为特点。为了把抽象的数学符号变为生动活泼的形象符号,让儿童更乐于接受,更容易掌握,《趣味数学》将寓教于乐的传统教学理念移植到单调枯燥的数学教学中,让孩子在看图朗诵、动手动脑中潜移默化地掌握操作学习法、阅读学习法、迁移类推学习法、发现学习法、尝试学习法等众多学习方法,让孩子通过饶有兴趣的认知方式轻松掌握所学的知识。

  2、开发背景:“数学是思维的体操”。作为一门研究数量关系与空间形式的科学,数学不仅具有高度的抽象性、严密的逻辑性,而且具有广泛的应用性。数学以高度智力训练价值以及学科本身所具有的特点,为培养发展学生的创造性思维品质提供了极大的空间。

  数学是学习现代科学技术必不可少的基础和工具,是基础教育的重要组成部分,通过数学思维训练,不仅使学生能够掌握渊博的数学知识,也使那些数学尖子有发挥自己特长的用武之地,更重要的是可以训练他们的思维,增强分析问题和解决问题的能力,促使学生发展,形式健全人格,具有终身持续发展能力的力量源泉。开展教学思维训练活动,对于扩大学生的视野,拓宽知识,培养兴趣爱好,发展教学才能,提供了最佳的舞台,未来的数学家、科学家、诺贝尔奖金的获得者就在他们当中诞生。

  二、课程主题与内容

  课程主题:数学思维训练

  课程内容:

  1、通过趣味数学故事了解数学历史知识;

  2、通过学习掌握数学速算技巧;

  3、通过学习掌握立体几何图形的拼组方法;

  4、掌握生活中的等量代换趣味问题;

  5、通过学习掌握数字中的一些奥秘;

  6、通过拼拼摆摆锻炼孩子的动手操作能力;

  7、通过学习了解数学中一些有趣的规律;

  三、课程目标

  1、数学思维训练能使学生接触各种类型的数学题,使学到的知识融会贯通,灵活运用。

  2、学生通过解答比平时学习难得多的数学题,培养学生克服困难,解决困难的精神和能力。体会攻克难题后的喜悦和成就感,从而培养学生学习数学的兴趣和爱好。

  3、通过数学思维训练,发挥学生的特长,培养具有一技之长的学生。

  4、培养学生分析问题,解决问题的能力,更要培养学生创造性思维方法和创造性思维品质。

  四、课程框架

  第一章数学故事会

  第二章速算技巧

  第三章图形的拼合

  第四章等量代换

  第五章数字谜

  第六章拼拼摆摆

  第七章有趣的规律

  五、课程实施过程

  本课程建议教师讲授和学生自学想结合来实施教学活动。考虑学生对趣味数学的话题比较感兴趣,比较有热情,建议每一节由老师简单引导,结合数学在发展过程中一些有趣的问题、曲折感人的事情、人物等背景,与学生一起探讨。采用集体辅导、独自练习、分组活动、合作学习、实际操作、生活实践、调查研究等方法对数学中一些有名的问题、定理、悖论等进一步的深入了解和认识,感受数学的魅力。

  六、学生收获

  通过活动,让孩子将所学数学知识应用于日常生活中,实现数学知识生活化、情景化,使学生感到生活中处处有数学,并将数学思维和数学知识渗透到每一节节程之中,让孩子在解决实际问题过程中认知数学符号,掌握数学概念,形成数学思维,明白数理意义,亲近数学学科。并且通过这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。

  通过这些题目的训练,可以培养学生的计算能力、洞察力、分析能力、图形识别能力、想象力、形象思维能力等。让学生在解决问题的过程中,获得思维的.训练。

  七、学习评价

  对于四、五、六年级来说,已经积累了一定的数学知识和学习经验,不能单纯地以知识点的掌握来评价一个学生。要让学生终身受益,就要使他们获得思想方法的指导和思维品质的提升,养成一种科学精神及态度。评价学生的“情感与态度”是首要的。当然,操作能力、实践活动、思维能力、分析问题及解决问题等方面的能力的评价也十分必要的,总之是不能单纯以一张试题来评价学生。

  评价的方法很多,内容也很广。也可以由学生自我评价,觉得自己对这种学习是否有兴趣,有没有一种成就感;可以学生互评,特别是实践操作方面,学生互评,其实也就是一个学生合作学习的过程;还可以由家长来评价,评价自己的子女、评价训练的方式,方法和取得的成绩;当然辅导教师对学生的评价是至关重要的,辅导教师可以通过考勤、考核、课内外的表现,学习的兴趣,多层次多方位地给予评价。

小学趣味教学计划8

  一、指导思想

  数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。因此,开展数学兴趣小组活动,能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;又能填补课堂教学的不足,激发学生的学习兴趣,提高学生的数学能力。

  二、活动目标

  1、尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。

  2、将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

  3、课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。

  三、活动内容

  各个不同兴趣小组中在以数学为中心教学的基础上,同时强化对各个兴趣小组课题的侧重点和数学基础知识的训练。选用贴近校园、贴近学生、贴近生活的题材,例如最新科研成果、科学奥妙、趣味游戏、生活指南等,还可以增加一些奥数和趣味数学的内容。传授讲究趣味性、知识性、逻辑性和思维性相结合。

  四、活动要点

  认真组建数学兴趣小组,带领学生走进丰富的.数学世界。

  1、开学初组织成立数学兴趣小组。制定兴趣小组活动计划,落实详尽的兴趣小组活动方案,体现小组的特色。

  2、兴趣小组活动定课程,为开展广泛的数学活动提供切实素材。把学生的数学活动落实到实处,为学生安排一定的时间,每周的活动有教师专门指导。力求做到周周有内容,有目标。

  3、开展读报和阅读数学书籍活动,指导学生广泛阅读,让学生享受读报的快乐。要求有条件的学生自行购买数学书籍,课外阅读的书籍还可以向学校图书馆借阅。教师在学生开展阅读前都收集了一些书籍中的背景资料给学生。教材中的“思考题”和“你知道吗”等内容教师都在数学兴趣活动课上组织学生阅读并指导,适当的介绍拓展些的知识,鼓励学生自行阅读、独立思考等。利用生活中的数学资源,让学生体验数学的实用价值,增强学生学好数学的信心。

  4、开展丰富多彩的活动,为数学兴趣小组活动提供动力支撑。

  五、活动形式

  课内辅导为主,课外自学为辅;讲解,自主学习和分组合作学习相结合。

  六、具体措施

  1、处理好课内和课外、基础与兴趣之间的关系。

  2、精心准备,上好每一节兴趣培养课,注重知识的现实性和数学与生活的密切联系。

  3、培养他们对数学知识的直接兴趣,不能强制要求训练和辅导。

  4、注重知识的连贯性,合理安排各个知识的先后顺序。

  5、贯彻集体讲解与学生自主学习和小组合作学习相结合的学习形式。

  6、与学生建立良好的朋友关系,切实培养学生探究数学知识的兴趣。

  7、通过兴趣班的活动,切实调动学生与数学的感情,对今后培养学生学习数学的兴趣大有帮助。

小学趣味教学计划9

  培训对象:4—6年级

  辅导教师:安x

  一、培训的目标:

  增强学生对计算机学习的兴趣,养成良好的行为规范、良好的课堂纪律。并辅助培养学生简单的维护常识,让学生自然而然的去爱护计算机。

  二、培训的形式:

  根据学生情况,本学期重在引导学生使用正确的指法练习打字,并能够初步实现盲打提高打字速度。以熟练的打字为扎实基础的同时,教授学生基本的'Flash动画知识、Excel表格制作以及如何正确的通过网络来查找资料。

  三、培训计划

  三月份

  四年级、五年级、六年级以掌握正确的指法为主要求学生操作指法要正确,姿势要规范化。

  高年级的学生为了使学生更加熟练的使用键盘和鼠标,益智的小游戏是必不可少的。

  四月份

  四年级、五年级、六年级主要任务是基本掌握键盘分布状况,能够基本实现盲打,相对上个月打字速度有一定的提高。

  五月份

  四年级、五年级、六年级主要任务有三点:1、复习上学期的Flash相关知识。2、进一步提高打字速度,进行必要的练习。3、掌握Excel表格制作及相关知识。

  六月份上半月

  四年级、五年级、六年级主要任务有两点:1、对上学期的Flash相关知识基本掌握。2、准备本学期期末要展示的动画作品。

  六月份下半月

  四年级、五年级、六年级主要任务有三点:1、开始着手制作自己的Flash动画作品。2、互相帮助监督,计算自己每分钟的打字速度。以此鞭策自己,进一步提高打字速度,实现盲打。3、并开始作品最后修改阶段,教师给予指导,并将作品汇总进行展示。

  四、展示形式

  展示形式有两种:1、分不同的年级,可以自己一个人独立制作一个Flash动画作品或。各年级合作,取长补短两至三人为一个小组共同完成一个Flash动画作品。2、进行打字比赛,展示自己的打字速度(字/分钟)

  安x

  20xx年2月

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