《指挥海龟起步走》说课稿

时间:2024-11-06 14:14:41 炜玲 说课稿

《指挥海龟起步走》说课稿

  作为一无名无私奉献的教育工作者,很有必要精心设计一份说课稿,借助说课稿可以有效提高教学效率。那么什么样的说课稿才是好的呢?以下是小编精心整理的《指挥海龟起步走》说课稿,欢迎阅读与收藏。

《指挥海龟起步走》说课稿

  《指挥海龟起步走》说课稿 1

  一、说教材

  《指挥海龟起步走》是电子工业出版社小学《信息技术》教材第五册第七7课的内容。从这节课起,学生将学到一种新的技能,程序设计语言——Logo语言。在Logo语言环境中,通过各种命令,可指挥小海龟进行各种表演,如做数学题、画图和演奏音乐等。本课是本单元的第一课,是学生学习Logo语言的基础,学好本课内容对学生来说非常重要。

  二、说学情

  本课是五年级学生学习的内容。五年级学生好学、好问,好奇心强,对新事物表现出的兴趣尤其高。这是学生初次接触到程序设计语言,它的神奇和有趣都吸引着学生。我将抓住学生这一心理特点,做积极有效的引导,充分发挥他们的主体性,将被动学习变为主动学习。

  三、说学情

  依据新课标年段总目标,结合五年级学生的认识水平和生活经验,根据教材内容和课时特点,我确定了本课的教学目标:

  (一)知识与技能:

  1、熟悉Logo环境,认识Logo语言的.窗口。

  2、掌握fd,bk,lt,rt,cs,bye命令的用法。

  (二)过程与方法

  能够用fd,bk,lt,rt,cs,bye命令指挥小海龟画图。

  (三)情感态度与价值观

  1、体验用程序设计解决问题的过程。

  2、激发学生继续学习程序设计的兴趣。

  四、说重点难点

  在Logo语言环境中,关键是通过命令来指挥小海龟工作,没有命令,小海龟将寸步难行。由于基本命令由英文字母组成,这对学生在记忆上会造成一定困扰。要同时记住命令的名称,书写格式及功能,这对学生来说更加不易。所以我将本课的重点定为:小海龟的前进、转向等基本命令的使用。本课的难点定为:提高学生用程序设计解决问题的能力。

  五、说教法学法教法

  1、创设情境法:通过给学生播放一段小乌龟找妈妈的视频来吸引学生眼球,鼓励全班同学一起帮助小乌龟找妈妈。结合课件,通过分析小乌龟找妈妈的路程、步骤,初步灌输学生编程思想,最后引出课题,指挥海龟起步走。

  2、讲授法

  讲授法是一种省时高效的教学手段。我通过向学生讲授PC Logo窗口的组成及对fd,bk,lt,rt,cs,bye基本命令进行解释,可以让学生对今天的内容有个初步直观的了解。

  3、任务驱动法

  通过为学生设置学习任务,学生在完成任务的过程中进行自主探索,合作学习。

  4、演示法

  根据信息技术课操作性强的特点,教师边讲边操作,学生边听边动手。这样学生可以获得直接经验,加深学习印象。

  学法:接受任务——自主探索——合作交流

  六、教学流程

  1、创设情境,引入新课

  课前,我先给学生播放一段小乌龟找妈妈的视频来吸引学生眼球,激发学生学习兴趣。

  2、任务驱动,学习新知

  提出任务:鼓励全班同学一起帮助小乌龟找妈妈。结合课件,通过分析小乌龟找妈妈的路程、步骤,初步灌输学生编程思想。我们要认识小海龟,首先得会跟它交流、勾通。语言是我们相互勾通的重要工具,我们有我们的语言,小海龟也有它自己的语言,你知道是什么语言吗?引出Logo语言。

  在我们桌面上就有LOGO语言,我们一起来学习用LOGO语言与小海龟交朋友——指挥海龟起步走。双击运行LOGO语言,瞧,小海龟就藏在这呢。接着介绍菜单栏、常用工具栏、绘图窗口、初始位置、命令窗口。

  提出问题:我们可以直接在命令窗口跟小海龟交流,怎么交流呢?是不是直接输入汉字小海龟就能看懂我们想要干什么了?刚才我们说了,小海龟可聪明了,它可是会英文的哦。同学们来跟它PK下,看看谁认识的英文多,我们就从表示方向的英文单词开始,这些英文它都懂,同学们你们认识吗?从而引出Logo语言的全拼命令。

  我们的语言有我们的语法,中文有中文的语法,英文有英文的语法,我们小海龟也有它自己的语法,进行Logo命令格式的学习。教师演示命令小海龟前进50步(fd 50)。

  3、实践操作,加深印象

  “做一做”1、2题任选一题,并对学生的作品进行展示、评价。

  4、游戏激趣,巩固新知

  小组合作游戏:找朋友。用Logo语言命令格式,帮助同学找朋友。

  《指挥海龟起步走》说课稿 2

  今天我说课的题目是《指挥海龟起步走》。

  一、教材分析

  《指挥海龟起步走》是小学信息技术课程中的重要内容,主要介绍了 LOGO 语言中基本的绘图命令,让学生通过编程指挥海龟画图。

  二、教学目标

  让学生了解 LOGO 语言的.基本概念和操作方法。

  掌握指挥海龟前进、转向等基本命令。

  培养学生的逻辑思维和创新能力。

  三、教学重难点

  重点:掌握海龟绘图的基本命令。

  难点:灵活运用命令进行绘图创作。

  四、教学方法

  采用讲授法、演示法、实践操作法等相结合的教学方法。

  五、教学过程

  导入新课,激发兴趣。

  讲解 LOGO 语言的相关知识。

  演示海龟绘图的过程。

  学生实践操作,教师巡视指导。

  展示与评价学生作品。

  总结归纳,布置作业。

  六、教学反思

  通过本次教学,学生对 LOGO 语言有了初步的认识和体验,在实践中提高了编程能力和创新思维。同时,也要注意学生个体差异,加强指导。

  《指挥海龟起步走》说课稿 3

  今天我要说课的内容是《指挥海龟起步走》。

  一、说教材

  本课是信息技术课程中培养学生编程思维和创造力的重要环节,通过有趣的海龟绘图活动,让学生感受编程的'乐趣。

  二、说学情

  学生对计算机操作有一定基础,但对于编程概念较为陌生,需要通过直观的演示和引导来帮助他们理解。

  三、说教学目标

  使学生掌握 LOGO 语言的基本命令。

  培养学生的动手实践能力和创新精神。

  提升学生对信息技术的兴趣。

  四、说教学重难点

  重点:理解和运用海龟绘图命令。

  难点:运用命令进行复杂图形的绘制。

  五、说教法与学法

  采用情境教学法、任务驱动法等,引导学生自主学习、合作探究。

  六、说教学过程

  创设情境,导入新课。

  讲解演示,传授新知。

  任务驱动,实践操作。

  展示评价,分享成果。

  总结归纳,拓展延伸。

  七、说教学反思

  在教学过程中,要关注学生的学习进度和问题,及时调整教学策略,让学生更好地掌握知识和技能。

  《指挥海龟起步走》说课稿 4

  我今天说课的内容是《指挥海龟起步走》。

  一、教材解读

  这部分内容是信息技术课程中的重要组成部分,为学生开启了编程世界的大门。

  二、教学目标设定

  让学生熟练掌握海龟绘图的基本操作。

  提高学生的'编程思维和问题解决能力。

  培养学生的创新意识和实践能力。

  三、教学重难点分析

  重点:理解并运用海龟绘图的命令。

  难点:运用所学知识进行创意绘图。

  四、教学方法选择

  采用直观演示法、任务驱动法等,激发学生学习兴趣,提高教学效果。

  五、教学过程设计

  导入环节,激发兴趣。

  知识讲解,深入浅出。

  任务实践,巩固提升。

  展示评价,分享交流。

  总结归纳,拓展延伸。

  六、教学反思与展望

  通过本次教学,对学生的学习情况进行总结反思,为今后的教学提供参考和改进方向。

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